其方针用户,是那些喜爱日本机器人动画的玩家,每当新作,他们都会一边诉苦厂商的不思进取,一边按时进场。但在这些相对较少的中心粉丝之外,还有更多的人,对游戏体裁彻底不伤风,生不出购买愿望,乃至难以在游戏中取得趣味。
究其原因,离不开《机战》与萝卜片(机器人电影、动画)高度绑定,是极少数满足了“机器人大乱斗”这一愿景的游戏系列。所以,了解此类动画的玩家,很简单甘之如饴,而同类竞品的稀缺,也让《机战》粉丝不得不忍耐游戏在玩法上的原封不动。不过关于许多非萝卜片爱好者而言,这般情感条件的缺失,很难让他们真实被《机战》系列的中心魅力所招引。
可当《机战》从那个萝卜片盛行,钢之魂遍地的黄金年代走出,来到这个机器人动画势颓的年代之后,其市场潜力,也就不可避免的衰退了。而未来的路该怎样去走?怎样招引新鲜血液?天然成为了摆在这个系列面前最严峻的问题。
站在系列30周年这个节点,《超级机器人大战30》,针对这个问题交出的一份答卷。
和历代旧作相同,《机战30》仍是一款SPRG游戏,在玩法层面交融了人物扮演与战略战棋。但不同于《火焰纹章》《战场女武神》这些以人为单位的SRPG,玩家在这里需求指挥的,是各种萝卜片中的机器人。
这些机器人来自不同的日本动漫著作,既有《机动兵士高达》《魔神Z》这样的昭和老将,也有《叛变的鲁路修》《SSSS.古利特》这般平成新秀。
借玩家的指挥和培养,这些机体将会和驾驶员一同,在国际中直面凶恶,力克强敌。过程中,玩家还会遇到些颇有神韵的原创剧情,比方夏亚与佐尔坦的对决。
在此基础上,环绕“梦境共演”的特色,游戏还以原创剧情为中心,对多个著作的国际观进行了整合,令人物间常常呈现跨著作互动,可谓同人盛宴。
而相较于旧作,《机战30》最大的立异是对叙事逻辑进行了重整。它没有连续曩昔那种线性剧情为主,偶有不合道路的故事结构,而是将主导权下放到了玩家手中。
具体来说的话,就是在简略的教育剧情之后,整个太阳系都会对玩家敞开。环绕这一舞台,我能自由挑选要攻略的使命,也能在单个关卡中重复刷取资源,或是进行一些特别应战,从而获取机体,解锁相关剧情。直到累积完结必定数量的使命后,才会触发紧急使命,达到主线剧情的推动。
这种形式,更像是近邻的《SD高达G世纪》。但以“跨著作人物互动”为中心的原创剧情,却让《机战30》生出了天壤之别的观感。像某个使命中多著作女人物泳装互动的场景,就绝不会在近邻呈现。别的,环绕人物的获取次序差异,剧本还常常会有不同的打开、彩蛋与互动,让粉丝骑虎难下。
一起,在新的叙事逻辑下,许多与原创主线无关,但对参战著作极为重要的情节,都被拆解到了支线使命里,这也使主线愈加精简。而脱离了主线的枷锁之后,支线剧情也因而变得愈加连接,能更好的叙述以“跨著作互动”为特色的故事。
别的让我倍感风趣的,则是《骑士&魔法》主角艾尔的参加。这个从现代穿越到异国际,又穿越到《机战30》的萝卜片爱好者,出于其人物特性,总是会有各样极具情怀的讲话,似乎就像萝卜片粉丝们的化身,经常让坐在屏幕前的我感同身受。这能够说是制作者环绕参战著作特性,进行的一次独出机杼的二创。
相较于剧情的大踏步行进,在战役、养成和难度方面,《机战30》的体现则较为保存。
首要,本作连续了Exc体系,能让机体经过击破敌人积累Exc点数,从而强化输出、再次举动、加快等等,丰厚了战场上的战略挑选。在此基础上,游戏又多出了以战舰为中心的养成体系,能给三军供给强力的永久BUFF,进一步拔高了单个机体在中后期的战役力上限。但与此相对的,游戏的难度却并没有任何提高,它仍要求玩家自我设限,从而确保中后期的战役体会。
而所谓自我设限,其实就是指玩家主动给自己的关卡攻略加上约束,拟定方针,比方故意的去以弱胜强。
之所以会有这样的现象,是由于《机战》的养成上限一直以来都十分之高。经过资源的歪斜,除掉某些功能过于懦弱的机体外,大多数机体都可凭仗强化与技能调配在前中期一骑当千。这让战略变得几乎没有价值,战役很简单变得单调。
虽经过多周目与最高难度选项的合作,能够在必定程度上缓解这一问题。但在一周目正常难度里,唯有自我设限,让自己带上镣铐跳舞,才是仅有的正解。而针对这一问题,《机战30》仍与旧作一般,没有给出真实的破局之策。
战役动画方面,本次上台的一系列机体,尤其是新人,其表演水平都较为超卓。像古利特的表演就十分爆破,笔者根本每次开释都要看完才干罢手。
除此以外,游戏还参加了主动战役体系,但愚笨到不会开释技能的AI,却又大大降低了攻略功率,让本使用五分钟就能经过的关卡需十分钟左右才可完毕,能够说是聊胜于无。
而让人彻底看不到技能力的前进,也是本作的一大诟病。像动画加载时的黑框就依然还在,画质体现坚持了一向“水准”,战役动画的照搬也是老传统了,那副将本可融入本体的人气机体摘出(比方阿姆罗的Hi-v),放入DLC进行“骗钱”的面孔也是令人生厌,最可恨的是——女人物居然不摇了。但说来说去,批评点也就仍是这些。从某种程度上来说,能做到这点,倒也挺“了不得”的。
总归,《超级机器人大战30》的质量谈不上是系列最好的一作,但却是近年来让我玩的最高兴的一代。其改造后的叙事逻辑,能够说是与《机战》的特性相辅相成。但战役与养成方面上的保存,却也令我稍感绝望。对大多数粉丝而言,这应该是份满足的答卷,但对《机战》系列的未来而言,却是没有及格。由于依照这样的开展头绪,该系列仍改动不了“玩一作少一作”的现实。
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