三幕剧这个概念发源于舞台戏曲,指的是用三幕完毕的剧本,而每一幕的剧情各有其使命,三幕结合才干呈现最精彩的剧情给观众。
一旦把握了三幕剧结构,就能明晰地了解既有情节怎么编列、尚短缺哪些东西、故事要怎么开端与完毕。
三幕各自的篇幅长短,一般以为榜首幕与第三幕各占25%,第二幕占50%,然而这并不是生硬不行改变的铁则,只需每一幕的使命各自完结即可。
榜首幕是故事的开端,观众对行将开演的好戏一窍不通,在这个阶段首要之务是先介绍布景给读者,故事打开在现代都市呢?仍是在异界的大陆?主角是大学生?都市白领?仍是城乡结合部的杀马特?
在榜首幕,需求将故事布景展露出来,部份著作为了累积爆点,一开端或许特意隐秘,但最迟在榜首幕完毕前,需求完好地呈现国际架构,阐明著作的调性与类型。
其次,在榜首幕中需求清晰主角的存在,经过一系列与故事主线有关的事情,让观众「喜爱」上主角。主角不一定要是个品德端方的好人,但身上有必要有些心爱之处、有些闪光点,让人能够共情,究竟接下来,读者将跟从他的脚步打开令人兴奋的冒险,他们总不会期望伙伴是个彻里彻外的讨厌鬼。当然,也有破例,比方《盲井》。
在榜首幕,主角还没有真实打开冒险,主角的对手与窘境也并未充沛揭穿,但咱们能够预示抵触,为接下来的高潮与事情供给暗示——例如小镇上产生的怪事、盯梢主角的陌生人——让榜首幕与第二幕剧情联接显得天然,又让读者充溢等待。
最终,剧情自身最好能供给悬念,悬念便是「让人想知道答案的问题」,在榜首幕丢出这样的问题,能引发读者的好奇心,招引其持续追读。悬念的呈现越早越好,最好榜首页的榜首行就充溢悬疑性。
自第二幕起,主角开端面临大大巨细、接连不断的抵触。所谓的抵触便是阻挠主角达到方针的各种阻止,不间断地让人物身处窘境,更能调集观众的心情,勇者出新手村直接斩杀恶龙,必定不是个值得等待的好故事。
而这一系列的抵触,并不是单纯检测主角、让他难过,而是串成一条垂直的路途,让主角朝着第三幕的结局行进,所以在规划剧情时,有必要有全体感,主角每战胜一道困难,就离终幕更进一步,自始至终,剧情有必要环环相扣,戏曲张力节节升高。
在奋战的过程中,主角能够遭受失利……。不,应该说主角「有必要」遭受失利,从低谷中从头兴起的故事愈加扣人心弦。而在这抑扬之间,主角也随之生长、改动。
读者一直站在主角身边,见证着他从挫折中重振旗鼓、狠狠反击,也看到主角从在苦难中逐渐蜕变老练。
主角的最终方针,依著作类型而有所不同,或许是异界称雄、或许是抱得美人归、或许是看穿本相拘捕凶手、或许是长生飞仙。已然主角不同,其方针也各有不同,天然抵触窘境也大有殊异。
在第三幕,主角处理最後的抵触,而他在故事中的方针或许达到、或许没达到,也或许达到一部份,视剧情走向,或许主角不会再回到日常日子。
在这一幕,有必要揭开一切伏笔,一切留传未解的疑团都在此解开,不管是不是悬疑或推理小说,最好能预备一个震撼人心的本相。
有些小说十分精彩,但结局收得的确不怎麽样,所以若想写出余味悠长,令人耐人寻味的结局,最好从动笔前就开端规划。
若仔细观察,会发现不管是电影、小说、漫画……等著作,三幕剧的架构无所不在。为什麽这架构,经过了两千多年,仍旧如此遍及广泛呢?
三者包括一个完好的事情,描绘事情时,少了其间任何一段,都会觉得哪边不对劲。
在创造的过程中,三幕剧也能够有各种变形。例如系列剧,其间每一集都契合三幕剧的架构,但全系列也同样是三幕剧的结构。例如哈利波特每一集都有完好结局,但直到最终一本,才做掉了他的生平大敌。
「触发」、「抵触」、「处理」的概念,也能够交叉运用在长篇著作,交织促进剧情推动,其结构也能够依照个人喜爱改变。
写作是一门艺术,当你有个极待完成的主意,但与三幕剧(或是任何其他理论)相悖,那好,去他的理论吧……
可是,我国编剧网依然给小伙伴们一个劝告:创造是艺术,也是科学,有其基本规律。了解规矩后再去打破会让你少走弯路,假如连规矩都不了解就想着别具一格,无异于连走都不会就想去跑,成果,摔许多跟头的概率大概是99%以上!